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風船のリズムアドベンチャー:子供のリハビリテーションのゲームシステム

作者:CHENG MING

 「医療プロセスにおけるゲーミフィケーションの可能性の探究」をテーマとして研究している。子どものリハビリテーションの娯楽性の向上についてゲームシステムを提案する。本研究は、リハビリテーションに楽しさを加えることを目的とする。子どもの病院に対する抵抗感を緩和し、子どもたちのリハビリテーションに対する積極性を高め、医療関係者とのコミュニケーションの問題を改善し、肢体不自由により子どもに与える心理的影響を減少させる。つまり子どものリハビリテーションを楽しくすることである。
 本研究の目的は、ゲーミフィケーションの概念を一部の子どもの医療プロセスに応用し、リハビリテーションを娯楽性向上の可能性について明らかにすることである。また本研究は、医療分野に着目し、ゲーミフィケーションを子どものリハビリテーションに取り入れることへの試みであるが、それを手掛かりに、ゲーミフィケーションがいくつかの新しい分野へ応用することの可能性について探ることを念頭に展開するものである。